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世嘉表态称,不会将人工智能用于游戏创意环节,在开发流程中会保持“极为审慎”的立场。

当地时间10月6日,世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚在接受《日本经济新闻》采访时指出,公司虽在部分业务中积极引入AI,但对其应用范围的拓展依然十分克制。“我们借助AI提升游戏发行、企业管理等部门的效率,也用它来生成商业提案。但在游戏制作中,我们对AI的使用非常谨慎,不会把创意工作交给它。”

世嘉此前设立了“生成式AI委员会”,负责研发相关工具、制定操作规范,并审核Steam商店页面是否符合要求。去年,该委员会在游戏开发者大会CEDEC的一次演讲中首次被公开提及。

据日本媒体4Gamer报道,鉴于全球各地对生成式AI的看法存在差异,委员会还纳入了世嘉各地区公关及法务部门的人员参与管理。

值得留意的是,世嘉此前已确认在部分游戏开发中使用了AI,这一做法曾引发不同反响。

据IT之家了解,今年早些时候,世嘉证实,尚未推出的《疯狂出租车:极速环游》在开发初期的调研中采用了生成式AI,但游戏美术素材的实际制作完全没有涉及AI。

同样在今年早些时候,大型多人在线游戏《梦幻之星OL2:新起源》的开发团队确认,AI不仅被用于提升开发效率,还应用于游戏内的对话功能,玩家发送消息后能实时获得AI回复。

关于如何利用AI生成内容,全球许多地区仍存在争议,各国政府、艺术家及企业仍在探讨应对措施。日本则在2023年宣布,即使用于商业目的,利用数据集训练AI模型也不违反著作权法。

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